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[00:00.00]本字幕由TME AI技术生成
[00:00.17]第二集缘起浪漫故事和网络游戏
[00:04.79]元宇宙的前身是赛博空间cybersape
[00:08.31]在四十多年前的一九八二年
[00:10.58]由威廉
[00:11.07]吉布森通过科幻短篇小说全息玫瑰碎片提出这个概念
[00:16.23]两年后又通过畅销书神经漫游者而广为人知
[00:20.73]哎
[00:20.94]十年之后的一九九二年
[00:22.98]当互联网才刚刚问世之际
[00:25.69]尼尔
[00:26.17]斯蒂芬森就在名著雪崩中首次使用了元宇宙这个表述
[00:30.53]来描绘人们利用移动终端在互联网上通过自己的虚拟人分身阿尔法塔儿月空间距离进行交往的情景
[00:39.77]展示了令人惊叹的想象力和洞察力
[00:43.52]再过十年左右
[00:45.61]由林登实验室lindmbler 推出他第二人生second 来
[00:49.70]这款多人线上网络游戏提前二十年为元宇宙时代做出了预言和预演
[00:55.65]被认为是最接近元宇宙本质的现象级数字建构
[00:59.38]关于科幻作品的假想与科技发展的现实之间的对应关系
[01:03.28]以及元宇宙相关现象发生的时间序列见图一至一
[01:08.84]A
[01:09.18]赛博空间作为科学概念
[01:11.03]是一九九零年代初正式确立的semicashnan beticat cyber placfversisap irper
[01:19.27]一九九一一作为元宇宙预演的第二人生
[01:24.37]从二零零三年六月起开始运营的网络游戏
[01:27.82]第二人生所设计的虚拟空间并没有什么特定目的
[01:32.52]但却提前二十年精准的预测到了当今这个元宇宙时代
[01:37.35]并对正在逐一呈现在我们眼前的主要新生事物进行了预演
[01:42.59]例如在第二人生中
[01:45.79]玩家可以使用数字式假想货币林灯币lindon dorora 在购买某一文化衍生单位中的三d 作品或者虚拟土地也可以在货币兑换店里把林灯币换成美元来购买现实世界里的商品或服务
[02:01.79]这种在网络游戏中从事经济活动乃至货币兑换的创意
[02:06.12]在当时是前所未有的
[02:08.19]可以说具有划时代的意义
[02:10.59]从理论层面来看
[02:12.47]如果网络游戏运营公司也享有铸币权
[02:15.84]能收取货币税
[02:17.66]那就在实际上否定了国家对货币发行的垄断权
[02:22.11]开始实验哈耶克所提倡的那种货币非国有化
[02:26.06]中立化以及为此鼓励发行竞争性货币的制度改革方案
[02:31.18]A
[02:31.43]这意味着一场货币制度革命
[02:33.56]或者金融秩序的颠覆性变化
[02:36.34]无论如何
[02:37.59]第二人生这款网络游戏的确提供了一片解放区
[02:41.66]使人生以及社会格局变成复数的
[02:44.87]选择性的
[02:45.96]互相兼容的
[02:47.50]从而能够跳出现实的羁绊去圆梦
[02:50.44]能够打破路径依赖
[02:52.06]实现社会演变
[02:53.79]虽然a 祥建英
[02:55.03]弗里德里希
[02:55.84]冯
[02:55.94]哈耶克货币的非国家化
[02:58.56]对多元货币理论与实践的分析姚中秋易新兴出版社二零零七年版
[03:05.37]一个人化作数字分身
[03:07.19]乃至利用若干分身进入新生活
[03:09.53]有造成多重人格之余
[03:12.16]但至少很多人通过分身在第二人生中结识了异性朋友
[03:16.90]最后在现实世界走进婚姻殿堂
[03:19.84]切实改变了自己的生活境况
[03:22.65]在第二人生刚开始流行时
[03:25.00]我正在日本神户大学任教
[03:27.68]还清楚地记得在法学院教师休息室喝咖啡时
[03:31.40]听几个单身同事聊起这款游戏
[03:33.84]那种兴奋的
[03:34.81]眉飞色舞的神情
[03:36.59]到二零二二年
[03:38.22]网络游戏第二人生仍在继续向用户提供服务
[03:42.63]但是已经不复当年的辉煌
[03:45.24]因为现在的服务器处理能力
[03:47.65]通信终端的成像能力与二十一世纪初期相比都已有萧壤之别
[03:53.33]许多虚拟人同时上场
[03:55.16]也都可以画面无迟延的清晰呈现出来
[03:58.46]大家可以进行更有浓密度和沉浸感的沟通
[04:02.37]与目前的爆款主流网络游戏相比较
[04:05.44]第二人生的用户体验的确已经显得有些落伍了
[04:09.53]二
[04:10.18]从沉浸式体验到虚拟实境
[04:13.09]例如晚进出现的恩斯特
[04:15.56]克莱恩的科幻巨制玩家一号
[04:17.44]小说二零一一年
[04:19.04]电影二零一八年
[04:20.63]Ver 体验游戏二零一八年
[04:22.89]展示了虚拟世界沉浸式体验及其道具的更全面更具体的印象
[04:28.66]也使得用户能更好的适应虚拟空间的生活方式
[04:32.33]根据十年前的动漫
[04:34.56]电视节目改编而成的网络ver 游戏刀剑神域sword ton only 这个这个这个这个这的这个sell 使用新型终端nerve 进行操作
[04:43.99]虽然目前还基本上停留在宣传噱头层面
[04:47.83]但在二零二二年十月三十一日开始发售时
[04:51.68]造成日本街头出现排队抢购的景观
[04:55.23]这款游戏号称从十一月六日起正式交营
[04:58.81]能够进一步实现假想空间与现实世界的彻底交融啊
[05:03.56]即所谓虚拟实镜
[05:05.30]让用户的五官和全身都完全沉浸其中
[05:08.63]不存盘就无法退出
[05:10.75]更耸人听闻的是
[05:12.19]游戏开发者锚场经验曾经高调宣称
[05:15.83]玩家在打倒位于浮游城艾恩格朗特顶楼一百层的魔王之前
[05:20.48]是不能退出或尝试脱下头盔造型nerve 这的
[05:24.51]否则就会被比如安装在头显中的爆炸性电荷模块之类的东西发出的高强度微波冲击脑部
[05:31.89]因此在游戏中
[05:33.94]当屏幕显示game over 时
[05:35.70]就会发生爆炸
[05:36.58]导致死亡
[05:38.10]也等同于现实肉体的死亡
[05:40.77]这种完全攻略的设计
[05:42.91]逼得翘首以待的网游发烧友们不得不摆出视死如归的英雄气概
[05:48.54]事实上
[05:49.69]早先年轻的网游玩家同骨和人曾经获得了作为使用urge 的先行者参与封闭测试的资格
[05:57.18]在游戏中作为主角的角色名叫同人
[06:00.39]他在上线四个小时之后
[06:02.43]发现退出指令从控制板上消失了
[06:05.95]然后对不确定性的恐惧瞬间代替了新鲜感和愉悦感
[06:10.72]据报道
[06:11.92]当时参加封闭测试的九千五百名玩家
[06:15.00]在一个月之内就有二千人在游戏内死亡
[06:18.69]两年之后
[06:19.57]还有六千名玩家存活
[06:21.22]并且只推进到艾恩格朗特楼的第七十四层
[06:25.25]所以刀剑神域又被称为死亡游戏
[06:28.10]试图给玩家以濒死感
[06:29.81]乃至死亡的刺激性终极体验
[06:32.43]不言而喻
[06:33.68]这种死亡游戏的构想和实验
[06:35.86]如果真的不做变通就投入运营
[06:38.69]势必面临诸多法律的
[06:40.69]伦理的棘手难题
[06:41.87]三是有创意
[06:44.45]人生在元宇宙形成闭环
[06:46.62]虽然大型多人在线角色扮演游戏马sive pounuration rolly pages my memo rpg 与元宇宙具有很多类似性
[06:56.27]事实上两者之间也存在着剪不断理还乱的密切关系
[07:01.18]但是元宇宙毕竟并不等同于网络游戏
[07:04.95]在这个意义上
[07:05.95]也可以说二零零零年代到二零一零年代的假想空间
[07:10.57]只不过是元宇宙现象的酝酿阶段
[07:13.88]与第二人生这类多人在线的网络游戏相比较
[07:17.81]当今以区块链游戏为基础的分身本位元宇宙存在如下显著的优势
[07:23.76]一是计算机处理能力大幅度提高
[07:27.64]可以容许大规模人群聚集在虚拟空间中进行交流
[07:31.99]组织歌唱会
[07:33.18]演讲等活动
[07:34.79]另外还出现了区块链技术
[07:37.58]使数据的篡改变得非常困难
[07:40.33]使虚拟货币和智能合约能够顺利进行
[07:44.00]有利于数字经济的开展和网络财产权的认定和保障
[07:48.88]这就为元宇宙经济的发展
[07:51.23]以及个人在元宇宙里谋生提供了现实可行性
[07:55.43]二是元宇宙平台的投资者和用户的人数都在激增
[08:00.17]根据摩根士丹利在二零二一年底的预测
[08:03.85]元宇宙市场规模可达八万亿美元
[08:06.99]脸书的全球活跃用户有三十亿
[08:09.82]更名咪特后
[08:10.87]可以形成元宇宙服务的巨大网络效应
[08:14.20]尽管近来咪特的营业收入下滑了百分之四
[08:17.85]股价甚至下跌了大约百分之五十二
[08:21.19]但是元宇宙本身的热潮仍在不断递进
[08:24.75]据二零二二年全球元宇宙投融资报告显示
[08:28.89]二零二二年全球元宇宙产业共发生了七百零四笔融资
[08:34.05]总金额达八百六十八点六七亿元
[08:37.34]其中我国包括港澳台完成一百二十五起融资
[08:41.32]总额为一百二十七点八二亿元
[08:43.77]并诞生了四只行业独角兽a
[08:47.50]三是已经有很多人通过网络游戏等适应了虚拟空间的活动
[08:52.76]比较容易理解元宇宙的概念
[08:54.99]并接受其中的生活方式
[08:57.37]甚至有些人几乎完全成为元宇宙人
[09:00.71]足不出户就可浪迹四方
[09:02.99]广交天下豪杰
[09:05.12]并且在其中基本上实现了工作和余匣的日常性闭环
[09:10.04]新冠疫情防控
[09:11.85]特别是二零二二年奥密克戎病毒的高传染力
[09:15.38]导致各地纷纷采取静默风控措施
[09:18.92]强制性封门庇护状态
[09:20.73]也进一步助长了所谓元宇宙人的繁衍
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